全能游戏设计师第42部分阅读(2/2)

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傅光南无语:“哇,强行马屁并不可取”

陈陌笑了:“大家不用那么见外,之前都跟大家强调过了,我这个人比较务实,不喜欢玩那些虚的,对我来说最重要的事情就是把游戏做好,其他的事情那都是细枝末节。”

“之前我跟大家说带大家躺着挣钱,绝对不是一句空话,当然,挣钱也不是唯一目的。我也希望能做一些有意思的小游戏,给玩家们一点启发。希望大家在这一点上跟我的思路一致,挣钱就是个顺便的事情,咱们的第一目标是做好玩的游戏,好吧”

大家纷纷点头:“好”

……

第二天,工作室。

会议室里,所有人都到齐了,等着陈陌讲解下一阶段的开发计划。

昨天庆功宴上陈陌已经提过了,这次是两个项目同时进行,一个是暗黑破坏神的后续版本,另一个是新游戏。

投影仪屏幕上,出现文档标题:暗黑破坏神:夺魂之镰概念设定禞。

陈陌解释道:“这次的新版本叫做夺魂之镰,在这个版本会开放两个新职业、一个新剧情章节,还有一些特殊的玩法,比如赛季模式和专家模式。”

“接下来,我一个一个讲。”找本站请搜索“6毛”或输入网址:

第200章 新版本与新游戏四更

陈陌开始讲解关于新版本的一些基本情况。

“新版本叫做夺魂之镰,这次在游戏内容方面主要是增加了两个新职业,圣教军和死灵法师。还有在游戏的剧情章节方面,增加了一整个剧情章节,最后主角会杀入混沌界与最终boss决战。”

“另外还有支线剧情,包括珠宝匠沈老贪、铁匠还有三个雇佣兵,都会有各自的支线剧情。”

“当然,剧情这块主要是为了充实一下新版本的内容,主要的改动不在这里。”

“之后就是一些额外的附加系统,包括附魔塑形、巅峰等级、专家模式等等设定。这些东西大家看看概念稿就好,都不难做。”

“最重要的是延长玩家游戏时间的两个新玩法,预计这两个新玩法会延续暗黑破坏神的游戏寿命达到至少一两年的时间。”

“秘境系统和赛季系统。”

“所谓秘境系统,就是我们给玩家一个最效率的刷光途径。”

“其实玩家们玩到现在这个阶段,已经根本不在意什么剧情了,他们要的只是刷光,至于在哪刷根本不重要。所以我们通过秘境系统,给他们一个刷光的捷径,节省他们的时间。”

“赛季系统,相当于天梯。只不过冲天梯的方式和魔兽争霸不同。考虑到在这个游戏中,先玩的角色比后玩的角色要有很多优势,所以,在新赛季开启时,所有人都必须从0开始,这样是为了保证所有玩家都在同一起跑线上。”

“整个赛季的时间大概3~6个月,具体的时间,我们可以根据玩家的进度自由调整。”

“大致情况就是这样,大家有什么问题吗”

陈陌讲完,观察众人的反应。

众人面面相觑。显然,大部分人对于新剧情和新职业的兴趣远远超过了这个莫名其妙的秘境系统和赛季系统。

苏瑾瑜说道:“呃,店长啊,新的剧情章节和新职业这个肯定要做的,没有任何疑问。关于密境模式和赛季模式,我有点怀疑,这个真的能延长游戏寿命吗我还以为你要跟植物大战僵尸和魔兽争霸一样开放游戏编辑器给玩家呢。”

其他人也纷纷点头,显然他们都是和苏瑾瑜一样的想法,只是没好意思说出来。

陈陌笑了笑:“不一样,暗黑破坏神这款游戏的核心乐趣就是刷刷刷,而且地图都是随机生成的,就算开放给玩家,他们也做不出什么新花样来。”

“大家要搞清楚一点,现在的玩家们为什么会厌倦因为他们失去了目标。”

“也就是说,玩家们目前沉迷于刷刷刷,只是因为他们还没有玩腻,而对于那些已经刷出关键装备、但下一步提升遥遥无期的玩家们来说,他们不知道做什么了,这才是最致命的问题。”

“赛季和天梯,就是一种竞争机制,它让玩家们互相攀比,让玩家有一个明确的目标。而秘境系统则是一种辅助,让玩家们可以省略掉那些繁琐的步骤,以最高效率去刷刷刷,最大限度地减少他们的烦躁感。”

“至于你们要问,有没有像魔兽编辑器那样,能够一劳永逸地延长暗黑破坏神寿命的办法我只能很遗憾地告诉大家,没有。因为这就是一款刷刷刷的游戏,现在留下来的都是硬核玩家,我们要照顾的是这些人的感受。”

“还有什么疑问吗”陈陌看了看大家。

显然众人还有点疑惑,但绝大多数人都已经明白了陈陌的意图。

至于这个意图是否正确,是没有人会去和陈陌争论的,因为他是老板。只要老板知道自己在做什么就行了。

看到大家都已经明白了之后,陈陌继续打开下一个文档。

饥荒设计概念稿。

概念稿最前面是一个相对简单的概念图,头发凌乱、面色苍白的小人正坐在火堆旁,周围是树木、荒草和面相凶恶的蜘蛛。

右上角的月亮上,写着两个有点诡异的字:饥荒。

看到这个名字和这幅概念图,所有人都是懵逼的。

“饥荒呃,是饿死人的那种饥荒吗”

“这个图的风格也太诡异了,怎么感觉像是独立游戏的风格”

“是啊,不像商业化游戏,一看就觉得很小众。”

“店长这是钱赚够了,要玩票了”

“先看看店长怎么说吧。”

所有人都在等待着陈陌的讲解。

陈陌解释道:“首先,和大家猜的一样,这个游戏的性质有点类似于独立游戏。我之前已经说过了,这个游戏是给大家练手的,调节一下情绪,很好做。”

“简单概括这个游戏的玩法。这是一款荒野生存类游戏,这个世界里的规则比较荒诞,科技、魔法与奇异生物并存,当然,有内在的规则逻辑。”

“唯一的目标就是活下去,有点类似于某些游戏的生存模式。不同的是,我们要做出非常丰富的道具系统,玩家可以在地图上收集石头、树枝,制造工具狩猎,最终建造自己的营地,一步一步从无到有。”

“你可以将它看成一款沙盒游戏。”

“当然,作为一款生存游戏,主角时刻都面临着各种各样的威胁,包括黑暗、气候、怪物等等。一不小心就会死掉。”

“在这款游戏中,我们要力图复现一个孤立无援的人在荒野中的状态,他可能会冻饿而死,也可能会顽强地生存下来,一切都取决于玩家的行为。”

“大致的概念就是这样,大家有什么问题吗”

陈陌看了看大家。

苏瑾瑜说道:“感觉是个不错的游戏,我很感兴趣。”

钱鲲皱眉道:“店长,我有点不太明白,这款游戏的卖点在哪虽说这看起来是个蛮酷炫的游戏,但是总感觉它很小众,卖不出很多份的。”

陈陌回答道:“在游戏做出来之前就去臆测它的销量,这是没意义的。这款游戏对于玩家的核心驱动力是生存,每个玩家都要想尽办法在这个荒诞的世界中生存下去,而且要活得越来越好。”

“这种生存的渴望,以及为了生存而去在开放世界中探索、搜集,这本身就是很有趣的一种玩法。”

“至于它是不是特别小众,会不会受欢迎,其实都不重要,你们可以用玩票的心态去研发这款游戏,但是要享受这个过程。”

第201章 vr版暗黑五更

给大家讲解了暗黑破坏神的新版本和饥荒的设计思路之后,大家就开始各自忙工作去了。

陈陌现在主要的精力还是集中在暗黑破坏神这里,资料片的新场景、新职业、新剧情这些都要他来把关,所以还是比较忙的。

资料片的具体工作由郑弘曦和钱鲲负责,而苏瑾瑜则是带着另外一小部分人去研发饥荒这款游戏。

在前世,暗黑3刚刚发售时的反响并不好,在很短时间内就出现了大批玩家流失的情况,尤其是暗黑2珠玉在前,许多老玩家都不承认暗黑3是暗黑2的正统续作,评价血崩。

这种情况,直到夺魂之镰发布才有所改善。

在这部资料片发布之前,暗黑3的metacritic玩家评分非消极评价仅仅41,而在资料片发布之后,这个数字上升到了72。

在发布夺魂之镰后,暗黑3的玩家口碑有了极大的上升,可以说资料片发售之前和之后的暗黑3,完全就是两款不同的游戏。

而拯救的方式,就是凭借着陈陌之前分析的几点。

增加天梯排行榜、移除巅峰等级上限、关闭拍卖行、更改新场景配色、不断加入新玩法、重新定义难度划分、增加新赛季模式……

这些举动让玩家们重新在暗黑3中找到了乐趣,把暗黑3从死亡边缘拉了回来。

在平行世界中,虽然陈陌对暗黑3作出了很多的改动,让它在艺术水准上接近了暗黑2的水平,但这款游戏依然存在着后续乏力的风险。

其实最重要的原因,是玩家口味已经变了。暗黑2的设计非常经典,开创了无数先河,这固然没错,但也要考虑到那时候根本没有什么有力的竞品,而老玩家们对它的怀念,也有许多情怀的成分在内。

如果真的原原本本地做一个高清版的暗黑2,真的不见得能够成功,毕竟整个市场环境已经完全不同了。

在陈陌的前世,暗黑2原班人马在离开北方暴雪之后,也制作了火炬之光,而在steam上,也存在着诸如恐怖黎明这样的游戏。

但是,不管是原班人马制作的火炬之光,还是风格非常“暗黑风”的恐怖黎明,都远不如暗黑3成功,可以说差得很远。

这其中的原因比较复杂,但“时代变迁”显然是非常重要的一项。时移势易,以刻舟求剑的方式去看待问题显然是不行的。

暗黑3的夺魂之镰版本,是暴雪在吸取教训之后推出的当时最成功的第三人称视角rpg,所以,陈陌也要吸取夺魂之镰这个版本的一些精髓,从而延续暗黑破坏神的寿命。

至于饥荒这款游戏。

就像当时制作生命线一样,陈陌希望苏瑾瑜和其他人能在制作饥荒这款游戏的过程中获得一些乐趣,得到一些启发。

所以,陈陌并没有给出太多具体的设定,而是先让他们自己考虑这款游戏中的各项设定,充分发挥想象力。

在陈陌的前世,饥荒算是一款独立游戏,但绝对不小众。

饥荒的联机版本在steam上的国区累计销量达到了500万,而在登录tgp平台之后,两周时间销量就突破了百万大关,首月销量超五百万。

作为一款精品单机游戏,饥荒的魅力无需质疑,陈陌制作这款游戏,也是想稍微试探一下这个世界的玩家对于开放世界和沙盒游戏的接受程度,顺便给自己的员工们找点事情做,让他们不至于闲下来。

……

在研发暗黑破坏神新版本和饥荒的同时,陈陌也在忙暗黑破坏神海外版的事情。

有了之前魔兽争霸的合作,陨星科技的负责人这次没有再试图和陈陌讨价还价,双方很快就敲定了暗黑破坏神的海外版开发事宜。

主要是有魔兽争霸的成功先例在,暗黑破坏神在国内的成绩又十分抢眼,所以陨星科技这边也没什么好担心的。

推广策略还是和之前一样,全球同步发售。

有之前的魔兽争霸铺路,各项工作都开展得很顺利,陈陌也比较放心了,只是偶尔过问一下翻译这边的问题,尽量确保英文版本能够比较好地复现暗黑破坏神这款游戏的精神内涵。

陈陌就不去太关注暗黑破坏神在海外的表现了,反正就算不能大火,也肯定不会差,眼下的当务之急还是先把夺魂之镰这个新版本给做好。

……

这天,陈陌正在忙着,接到一个电话。

竟然是帝朝互娱的游戏推广渠道负责人许晓军打来的。

陈陌一愣,他打电话干什么

之前两个人有过联系,就是在我叫mt赌约的那次,林朝旭让许晓军来跟陈陌洽谈关于推荐位的事情。

但在那之后两个人就没联系过了,毕竟所有人都很清楚,陈陌的野心不小,他和帝朝互娱是天然的敌人。

陈陌接起电话:“喂”

许晓军说道:“你好,陈陌先生。是这样的,这次打电话来,是想跟您洽谈一下合作的事情。”

陈陌:“合作”

许晓军说道:“对。是这样的,您研发的暗黑破坏神销量喜人,不知道您有没有想法把它改成vr游戏”

陈陌说道:“暂时没有这个打算,如果没有其他事情的话……”

许晓军赶忙说道:“您稍等,先听听我们这边的想法。其实暗黑破坏神的世界观是相对偏黑暗、绝望的世界观,而且整个游戏的氛围非常让人沉浸其中。再考虑到玩家在这款游戏中扮演的是拯救世界的英雄人物,刷怪的爽感很强烈,所以这款游戏是比较适合做成vr游戏的。”

“帝朝互娱这边希望能和您合作,共同打造vr版的暗黑破坏神。当然了,考虑到您是这款游戏的主创,我们这边会充分尊重您的创作意见。”

“您现在应该还不具备独立开发vr游戏的能力,而且资金也相对紧缺,所以我们希望可以安排s级设计师与您合作,共同打造暗黑破坏神的vr版,您觉得怎么样”

陈陌沉默片刻,说道:“我觉得不好。我会自己研发暗黑破坏神的vr版本,这件事情就不劳费心了。”

“您先别着急拒绝,喂”

许晓军话还没说完,陈陌已经挂断了电话。

第202章 该怎么做呢一更

电话那头,许晓军有点无奈地挂断了电话。

会议室里,林朝旭问道:“他拒绝了”

许晓军点点头:“对,而且态度比较坚决。”

林朝旭没有很意外:“意料之内的事情。像他这种充满野心的设计师,肯定不会把游戏交出去的。”

会议室里,林朝旭、许晓军和几个帝朝互娱的设计师在开会,闫真渊也在。

“我觉得陈陌应该非常看重暗黑破坏神的世界观,他应该是考虑把这个世界观打造成和魔兽争霸同一级别的经典之作。”闫真渊说道。

林朝旭往椅子上一靠:“既然如此,和陈陌合作的思路就作废了,想想b计划吧。”

闫真渊笑了笑:“还有什么b计划,只能是全部原创了。”

林朝旭看着他:“有把握吗”

闫真渊想了想:“七成。”

林朝旭点点头:“可以,七成足够了。陈陌现在还没能力把暗黑破坏神这种游戏做成vr,禅意那边,就算他们跟我们同时起步,也不会占据什么优势。”

闫真渊说道:“只要陈陌不搞事,一切都好说。虽说他现在只是个a级设计师,但是很邪门,总能找到各种匪夷所思的角度,把一些看起来已经凉透了的游戏类型给玩出花来。”

林朝旭笑了笑:“老闫你怎么也怕他了”

闫真渊摇了摇头:“不是怕。我可不是秦逍那种二愣子,对于这种天才型的设计师,还是得给予一点尊重的。”

“尤其是能够开创某一个流派的设计师,往往对于这个流派都有自己的理解,贸然去抄,很容易被反打脸的。”

林朝旭问道:“那,对于这游戏怎么做,你心里有数吗”

闫真渊想了一下:“其实,暗黑破坏神给我们启发就是,目前国内的游戏爽感严重不足,尤其是在rpg领域,很少有暗黑这种能带给玩家极致杀戮快感的游戏,这算是个市场空白。”

“如果我们也想研发类似游戏的话,其实就只有两条路。”

“第一是做pc端,但受限于表现形式,只能做成第三人称视角,那么无论我们怎么做,这款游戏都会变成一款抄暗黑破坏神的游戏。”

林朝旭点点头:“确实,这条路走不通。”

闫真渊继续说道:“所以我们最好的选择就是做vr,试着在vr游戏中,做出这样充满爽感的游戏。”

“想想应该挺不错的,vr不会受限于视野的