全能游戏设计师第115部分阅读(2/2)

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第569章 陈陌在忽悠着你一更

现在的手游市场,基本上是百花齐放的状态,没有一种游戏类型占据统治地位。

在平行世界中,手游的发展过程中有几个比较关键的阶段。第一个阶段就是我叫mt出现后,在手游中掀起了一股卡牌手游的风潮。

设计师们发现这种卡牌手游盈利能力强、制作简单、对ip的利用非常充分,所以市场上掀起了一波卡牌手游的热潮。

第二个阶段就是率土之滨所带起来的重度游戏热潮。虽说阴阳师也算是手游中划时代的作品,但毕竟它是卡牌手游的集大成者而不是开创者,对市场起到了完美的收割作用,却没有刺激手游市场发生新的转变。

而率土之滨虽然是一款相对冷门的策略游戏,但它的重度属性却让很多设计师都意识到,其实目前的手游还可以做得更加复杂。

一些手游设计师也纷纷受到启发,试着把pc端游移植到手游平台。这些游戏也越来越重度,甚至有些游戏每天动辄需要四五个小时去玩。

基本上到了这个阶段,平行世界中的手游市场和陈陌前世已经非常接近了。虽说平行世界中的手游设计理念非常落后,但毕竟技术早就已经达到了,所以发展速度远比前世还要快很多。

但是有一点和现实不一样,就是moba游戏出现的比较晚,从出现到火爆,也才一年多的时间而已。

在这一年多的时间里,英雄联盟从刚开始的不被看好,到不断发展壮大,其实是一个很快的过程,以至于很多设计师一开始并没有意识到这种游戏模式的潜力。

而在英雄联盟大火之后,这些人也在尝试着想要研发moba手游,只是因为时间问题,所以还没有找到一个很好的移植办法。

……

张北此时非常蛋疼。

他面前的电脑屏幕上有着好几份上古浩劫手游的修改设计稿,但都没有敲定。

陈陌之前的那句话让张北像是日了狗一样的难过。主要是陈陌当时的语气实在是太笃定了,好像这是一件毋庸置疑的事情……

传统的moba手游操作方式肯定不行,需要改

但具体怎么改呢显然陈陌是不会透露的……

张北本能地不想改,但毕竟他是上古浩劫手游项目的主负责人,在这种关键的设计上总是感觉不踏实,所以已经私下里出了好几份修改设计稿。

但无论怎么改,他自己都不满意。

手机屏幕就这么大,张北也实在想不出到底怎么样才能改变操作模式。

比较好想到的方法是,把整个操作方式改成点触,也就是点击屏幕进行补兵、攻击英雄等操作。

但问题在于,这个设计早就有手游做过了,效果并不好。

这种设计在平板电脑上非常舒服,但是在手机上的感受简直是稀烂。国内的手游玩家大部分还是在用手机玩手游,玩平板电脑的人很少。

所以这种设计方案根本行不通。

张北感觉自己头都大了,他真的很想揪住陈陌问一句,到底怎么改

这根本就没什么改的办法啊

张北在帝朝互娱设计师的内部聊天群里发了一条信息:“大家看看我的这几种设计方案,靠谱吗”

这个群里有很多帝朝互娱的设计师,有手游有pc端游,而且彼此都比较知根知底,也都比较信得过。

平时大家在遇到一些设计上的问题的时候,也会在这个群里找其他人商量,刺激一下头脑风暴之类的。

有人看了张北发的设计方案,问道:“之前你不是说上古浩劫手游的操作设计都已经敲定了吗怎么还要改啊”

张北打字说道:“唉,别提了。今天碰见陈陌,结果陈陌也不知道是有意识还是无意地提了一句,说moba手游的操作模式肯定要改,而且说的特别肯定……”

有人问道:“他让你改你就改,你怎么这么听话”

张北有点无语:“没办法,毕竟在手游设计领域和moba游戏领域,陈陌都是当之无愧的大神级别,他突然来这么一句,我没法不担心啊……”

众人正在聊着,金杰光突然出现。

“我靠,你可千万别听陈陌忽悠你他肯定是故布疑阵,骗你上当的当时我就是这么被他坑的他最喜欢玩这一套,假装不经意间说漏了点什么,又恰好的被你给听到了,那么肯定是有套路在里面,你可千万别上钩,就坚持自己的设计就好了”

其他设计师也纷纷附和。

“就是就是。张北你千万别改,手游moba已经出了好几款游戏了,操作模式基本上都是按比较传统的方式来做的,毕竟左手要点虚拟摇杆控制人物移动,而右手又要按四个技能,屏幕上根本就摆不下其他的按键了。屏幕空间就这么大,就算陈陌还能玩出花来吗我觉得他肯定是忽悠你”

众人纷纷表示,陈大忽悠的话一定不能相信,多半是骗人的

信了陈陌的话,估计年都得过错了……

在大家的纷纷劝说之下,张北心中也稍微安定了一些。最终决定,还是按照以前的设计来做吧

……

陈陌这边,黑暗之魂前传和王者荣耀这两款游戏基本上是同步研发,互不影响。

王者荣耀作为一款手游而言,虽然各项设定还算比较复杂,但毕竟陈陌早就有了英雄联盟的制作经验,再做一款手游可以说是轻车熟路、手到擒来。

甚至在制作过程中陈陌都没有太多过问,基本上都交给钱鲲全权处理了。

当然,钱鲲对于一些拿不准的问题肯定也会来问。

刚开始接手王者荣耀的时候,钱鲲其实是有点不情不愿的,但是在看完了一些详细设定之后,钱鲲突然就喜欢上了这款游戏

原因很简单,因为这是一款氪金游戏

钱鲲对氪金游戏一直都有着非同寻常的热情,但是后来陈陌做氪金游戏做得少了,所以钱鲲也没什么机会去施展。

在看到王者荣耀的一些设定之后,钱鲲简直是激动万分,感觉这游戏和自己的想法真的是一拍即合

比如钻石抽铭文、点券买英雄,还有特殊的夺宝系统,这完全就是在抽奖嘛

还有游戏中充斥着的各种宝箱,简直就是在花式骗氪,这一切都让钱鲲感到兴奋不已

第570章 上古浩劫又回来啦二更

可以说,王者荣耀在氪金方面是很多氪金游戏的集大成者,一些比较热门的设计,王者荣耀全都集中了进去,盈利能力毋庸置疑。

而且,设计概念稿中的很多设计也让钱鲲感到非常惊喜,钱鲲之前也有些纳闷,英雄联盟作为一款pc端游戏,很多操作是不适合手游的,那么一款手游moba到底应该怎么做呢

显然,陈陌早就已经有了非常明确的想法,包括双轮盘系统、特殊的操作模式,以及游戏中一些设定的更改,无一不在诠释着这款游戏是一款非常适合手机操作的游戏。

不过也有一些设计让钱鲲感觉非常的震惊。

钱鲲问陈陌:“店长,我看你的设计概念稿上写着要用盘古系统的衍生功能为这款游戏做一些非常简单的ai装玩家”

陈陌点点头:“对啊,怎么了”

钱鲲不由得扶额:“店长,你用盘古系统做简单ai是不是有点太大材小用,这不是杀鸡用牛刀吗而且这些也没什么用吧只要我们的鱼塘够深、玩家够多就行了,不需要这些机器人来撑场面啊”

陈陌摇摇头:“怎么会大材小用呢反正盘古系统权限都给了,不用白不用,而且这些做的都是比较简单的ai,又不会占用盘古系统太多的性能。反正盘古系统不用白不用嘛,是不是”

钱鲲:“啊”

陈陌继续说道:“而且,鱼塘够深也是需要机器人的。这和英雄联盟可不一样,因为玩家群体就不一样。王者荣耀中有很多小学生和妹子玩家之前从来没有接触过类似的游戏,他们的真实实力可能比简单电脑还要弱,那怎么才能让他们也能感受到这游戏的乐趣、享受到杀人的快感呢显然,用ai嘛。”

“王者荣耀要俘获更多的玩家,鱼塘多深都不嫌深,我们要尽可能的让鱼塘最底部的那部分玩家都能感受到这款游戏的乐趣。”

钱鲲若有所思:“我明白了,店长。但还是感觉盘古系统如果可以说话的话,一定在说mmp……”

“呵呵。”陈陌笑了笑,“那你让他来咬我呀。”

……

关于ai,也是陈陌心血来潮的设计。

其实原本王者荣耀的游戏中也是有一部分ai的,只不过是做的比较隐蔽,而且表现的也比较傻。

这些ai只在一些低分段出现,保证最低端玩家的游戏体验。

不过对于陈陌来说,他有着更加便捷的ai,就是盘古系统。

盘古系统除了可以全面模拟真实的物理引擎之外,还具备一些其他的功能,比如说在黑暗之魂的新功能中,陈陌就打算通过盘古系统制作更加强大的怪物ai,让玩家们体会一下受死模式。

至于王者荣耀,陈陌则是打算让ai来扮演游戏中的玩家,从而让那些真实的玩家能够获得更好的游戏体验。

当然ai只要一出现就是五个人一起出现,不会和真实的玩家排在同一边,出现坑玩家的情况。

这些ai会严格控制他们的行为方式,根据敌方玩家的水平来决定这些ai的水平。整体来说,肯定比玩家要稍微低一些。

这样一来,玩家们赢得概率会比较大,同时玩家最多时怀疑,不会真的认出来这些是ai,因为这些ai是有一定的内在行为逻辑的,并不是那种非常愚蠢的简单人机。

这些ai主要集中在低分段,从青铜到黄金分段都有。这个分段的坑货本来就比较多,有些玩家完全不会玩甚至操作还不如简单电脑,也不用担心被发现。

当然,就算被发现也没关系,因为玩家们也没有证据,只能是靠猜测。

而且,这个系统无非就是相当于给玩家送福利了,也没有损害其他玩家的利益。

当然,唯一比较有槽点的地方是拿着盘古系统这么高大上的东西去做专门给菜鸟玩家虐的沙包,好像是有点儿浪费了……

不过陈陌对此非常看得开,人工智能这种东西不就是拿来用的吗难道还省着过年不成

……

上古浩劫手游版和王者荣耀的研发速度都非常快,毕竟很多的设计理念已经相对成熟,双方全都是在争分夺秒地往前赶。

相对而言,上古浩劫的研发进度比王者荣耀要快得多,因为这个项目的立项比王者荣耀要早,而且帝朝互娱那边的设计师们也都在加班加点。

随着上古浩劫手游版的进度不断加快,帝朝互娱的宣传攻势也在展开。

上古浩劫虽然是一款并不算太成功的pc端项目,但毕竟还是有一批核心玩家,而且各项品质也都不错,勉强也能算得上是个ip。

各大游戏媒体上,关于上古浩劫手游版的稿件也纷纷出现。

划时代moba手游作品,上古浩劫手游版即将上线

延续pc模式经典玩法,重新定义手游moba

g情暑期档,快来上古浩劫手游版和我一起开黑

玩了这款游戏之后,已经好几天没碰过英雄联盟了

各种稿件。

有些正经,有些不正经,还有很多都在打擦边球,蹭英雄联盟的热度。

毕竟现在英雄联盟在pc端的受欢迎程度毋庸置疑,这些手游基本上都是想方设法地和英雄联盟沾上边,尽可能地把英雄联盟的玩家给导入进来。

只要能够吸引英雄联盟的一部分玩家在业余的时间玩一玩,这游戏应该也能赚到不少钱。

当然,这样的宣传方式肯定会引起很多英雄联盟核心玩家的反感。

论坛上,很多英雄联盟的忠实玩家都在吐槽。

“尼玛,当时被英雄联盟秒成渣的上古浩劫不是早都凉了吗怎么还好意思出手游版呢”

“延续上古浩劫pc版的经典玩法,我怎么不知道它有什么经典玩法啊”

“重新定义moba手游这牛皮都吹上天了”

“哇,帝朝还是一样的风格,宣传起来真的是不要脸啊不过我很想吐槽一下,现在的moba手游做的真的不咋样啊,跟英雄联盟完全没法比。”

第571章 喝农药一般停不下来三更

显然,很多玩家已经试玩过了其他的moba手游,而最主要的感受就是,和端游的差距也太大了吧

在这些moba手游还没有形成一定趋势之前,根本聚不起那么多的玩家。而这些游戏上的推广方式基本上也是以想方设法投放给英雄联盟的玩家,因为这些人是最容易被吸引进来的。

但是这样又产生了一个悖论,就是英雄联盟的玩家在pc端上所获得的体验和手机上区别很大,因为这些手游moba往往操作简单、内容重复,看起来就像是英雄联盟的阉割版本一样。

除了一些在英雄联盟中玩的比较菜、无法享受虐人快感的玩家可以在这些手游中虐新手以外,其他大部分人都觉得没什么意思,英雄联盟的阉割版永远也不可能超越英雄联盟。

很多游戏设计师也隐约意识到了,想要在手游领域推出一款统治级别的moba手游,就要和英雄联盟做出区别,如果只是一款阉割版的英雄联盟,那还是没什么竞争力。

在铺天盖地的宣传中,上古浩劫手游版正式上线

这次的手游版相对于之前的pc端做出了很多改变,毕竟之前上古浩劫的失败原因已经总结的差不多了,张北也对手游版做出了一些改变,比如加入补兵、经济、装备系统,精细化游戏内数据等等。

除此之外,张北也做出了一些创新,比如说在手游版中多制作了几张地图,每张地图的地图机制也各不相同。

同时,英雄设计方面也延续了之前比较受欢迎的设计,一些不适合手游的技能也全都改成了指向性技能。

在上古浩劫的手游版上线之后,虽然这款游戏受到了很多英雄联盟玩家的鄙视和抵制,但还是有大批的玩家下载游戏。

这就是手游平台的优势所在,虽说手游在各方面的表现力都不如pc端游,但好就好在方便,光是可以躺着玩这一点就已经足够让很多玩家都转投手游怀抱了。

就像前世的那些吃鸡手游,基本上就是把绝地求生给完全阉割了之后移植到手机上,基本上没有任何的玩法创新,但也一样非常火爆。

归根到底还是门槛的问题,可以说大部分玩家对于游戏方方面面的细节体验要求并没有那么高,只要能够体会到这种类型游戏的核心乐趣就足够了。

……

抛开部分英雄联盟的核心玩家不谈,其实很多路人玩家对这款游戏的评价还不错。

“不错呀,感觉这游戏很有意思,杀人挺简单的”

“没玩过英雄联盟,感觉上古浩劫很有意思啊,不知道你们为什么都在说英雄联盟呢”

“妹子求带有没有大佬帮帮忙带我上分啊”

“我觉得这游戏里的人物都很美型啊,尤其是女性角色皮肤也非常好看”

“虽然是简化版的英雄联盟,但是能在手机上玩啊,光是可以躺着玩这一点就足够了”

“而且感觉这游戏挺简单的,我第一次玩就超神了,感觉这里面的菜鸟玩家比英雄联盟要多”

初期上线之后,上古浩劫手游版的数据表现不错。

帝朝互娱自然也是继续不遗余力地推广,想要进一步扩大这款游戏的影响力。

目前国内的moba手游还没有一款真正统治级别的游戏出现,帝朝互娱当然希望这款游戏会是上古浩劫。

很快,上古浩劫手游版在畅销榜上的排名开始不断爬升,甚至在逐渐逼近月神之谕的位置

当然,有一部分原因在于,上古浩劫手游版刚上线的时候有大量的运营活动,比如说月卡、终身卡、英雄礼包、皮肤礼包等等。

在如此大规模的活动刺激之下,开服没多久,玩家们的充值热情就达到了一个高峰,所以上古浩劫在畅销榜上才爬得如此之快。

不过这也足以说明,上古浩劫的起步非常不错。

……

业内,很多设计师都在借由上古浩劫的成功讨论手游moba的可行性。

“最近帝朝互娱的上古浩劫手游版有谁关注了好像数据非常不错呀。而且帝朝也在不遗余力的推广。”

“我玩了一下,手感不错,游戏品质也还可以。不过我真的很想吐槽,moba游戏在pc端和手机端根本没法比,这游戏只能勉强算是英雄联盟的阉割版。”

“但是这是手游啊,可以随时随地玩,躺在床上也能玩,而且比较简单,菜鸟又多。跟英雄联盟并不是同一平台的游戏,基本上不存在竞争关系。”

“是啊,这次上古浩劫终于没再像pc端一样凉透。看来帝朝互娱是吃一堑长一智,也终于学到点东西了。”

“是啊