全能游戏设计师第120部分阅读(1/2)

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地方,所以只能闷头往前走。

穿过木桥之后,前方出现了一个透明的幽灵怪物。这个怪物看起来就像是鬼魂一样,双手拿着两把镰刀,向邹卓扑了过来

邹卓举起自己的小棍棒迎了上去,然而棍棒挥出,却打了个空……

“嗯嗯嗯什么情况”

邹卓还没反应过来,幽灵已经来到了他的面前,两把镰刀慢悠悠地向邹卓身上砍来

然后邹卓就死了……

“什么玩意什么情况”

邹卓震惊了,主要是这个小怪的攻击动作看起来看起来就像是挠痒痒,但是砍到身上真的是疼的要死啊,一条血瞬间清空

而且最可怕的是,这些怪可以随意穿墙,还可以飞行……最气的是,邹卓拿着武器,却根本砍不到他们

邹卓感觉事情有些不对,但他还是有些不死心,还以为是自己的打开方式有问题。

从传火祭祀场复活,邹卓又往小隆德遗迹跑了一趟,结果发现……这种怪根本打不过嘛

其他游戏里的幽灵都是徒有其表,一样可以拿武器来砍的;但这里的幽灵是真幽灵,根本摸不到啊

没办法,邹卓又回到了传火祭祀场。

这时候他想起来,之前劝退哥是不是跟他说过什么要敲两口钟,其中一口在不死人教会

感觉这个地方怎么看都不像是教会,难道是自己来错地方了

邹卓内心一阵狐疑。

显然,传火祭祀场周围危机四伏,而且四通八达,一个不小心就跑到不该去的地方……

如果是其他游戏的话,邹卓的第一反应肯定是去找攻略,但是这游戏他自己就是第一个玩家,哪儿找攻略啊……

又在传火祭祀场转悠了十分钟,杀了几个骷髅怪之后,邹卓终于找到了一条新的路,来到了城外不死镇。

“果然这里才是正确的路吧,我之前都在干什么……”

邹卓简直醉了,这里的小怪都是一群活尸,打起来比那些幽灵可是简单多了,果然这才是正确的路啊

但既然如此,就不能给我个路标或者提示什么的吗或者把小隆德遗迹那个地图入口标个警示牌也行啊

显然这就是陈陌的恶意了,故意在出生点旁边安排好几个高级地图,骗你上当……

……

来到城外不死镇之后,邹卓的黑暗之魂前传之旅才总算是走上了正轨。

但即使如此,邹卓还是有一种错觉,这游戏确实比前作要更难啊

一方面是小怪的攻击力好像变得更高了,技能也更加丰富,像城外不死镇的活尸剑圣,一言不合就是六连斩,一个不留神就要被乱刀砍死……

最气的是这些活尸剑圣还有拿着盾牌的,砍了一套之后立刻举盾,比邹卓玩得还溜……

而且,邹卓还在这里遇到了一个黑骑士。

邹卓都震惊了,竟然第一个新手场景就有黑骑士

邹卓回想了一下,前作里面的黑骑士可是到了法兰要塞的地图才出现的,那都快到中期了啊

“嗯……这货的地位大概跟洛斯里克骑士一样我去试试。”

邹卓小心翼翼地靠近,还特意看了一下自己的负重,由于这个黑骑士是背对自己的,按照前作的尿性,只要悄悄地靠近,应该是不会被发现的。

但就在邹卓走到黑骑士背后想要背刺的时候,黑骑士竟然突然转过身来

邹卓吓得一哆嗦,他的棍棒打在黑骑士的身上,上方飘出一个小小的数字:7至于黑骑士的血条,则是基本没变化……

而黑骑士挥舞起了他的长剑,迎面就是三刀。

邹卓,卒。

“……没办法,绕路吧。”邹卓果断知难而退。

……

再度穿过白雾门之后,邹卓来到了城墙上。

这是一条很长的城墙,而且看起来没有什么太多的危险,邹卓放心地往前走着。

不过,有两个骷髅兵一直在后方的塔楼上向他射箭,邹卓本来想上去干掉的,但是感觉有点太麻烦了,所以继续往前走。

就在这时,一个巨大的牛头恶魔从天而降,瞬间砸在邹卓的脸上

邹卓惊了:“我尼玛,这货从哪儿来的啊怎么前传里面的怪物都喜欢从天而降啊”

邹卓本来想尝试着上去和这个恶魔打一下,但是背后突然中了两发冷箭,塔楼上的两个小怪竟然还在一直不停地射他……

“尼玛,这个射程过分了啊”

邹卓蛋疼的要死,现在他处于腹背受敌的状态,根本不可能在两个小怪射箭的同时击败这个boss,只好拼命的往回跑。

来到塔楼旁边,邹卓一边蛇形走位一边往门口跑,结果发现白雾门根本跑不进去……

他只能慌不择路地往梯子上爬,上面是两个活尸士兵,立刻掏出剑来砍他。

邹卓手忙脚乱地打死了两个小怪,长出了一口气

“呼,吓死我了……还好我的反应很快,现在终于可以喝药了吧”

邹卓从塔楼旁边看了一下那个巨大的牛头恶魔就在塔下傻呆呆的站着。

“呵呵,等我喝药补满了血,就一个下落斩解决你……”

邹卓拿出元素瓶,正准备喝,结果那个牛头恶魔竟然突然从塔楼下跳了上来

是的,那么大的一个恶魔竟然直接拔地而起,一下子坐邹卓的面前,而且把他踩得向后倒飞了出去

邹卓从地上爬起来,一脸懵逼。

“等一下,这货特么的竟然可以跳上来你丫开挂了吧”

牛头恶魔也不跟他多bb,直接一锤把邹卓拍在地上

屏幕上三个鲜红的大字:你死了

“我靠,你是在搞我吧大哥”

邹卓绝望地退出了游戏。

下午更新

昨天搬家从早上7点一直折腾到晚上10点多,实在太累了,今天的更新调整到下午吧

第592章 我从不夸大其词一更

邹卓回到大厅,到前台点了一杯奶茶,试图缓解心灵上的创伤。

“怎么样,玩的还顺利吗是不是很开心”陈陌微笑着问道。

邹卓嘴角微微抽动:“开心个鬼啊店长,这游戏好像确实比前作更变态了吧你这样做真的不怕游戏暴死吗”

陈陌呵呵一笑:“我早就跟你说过比前作难啊,我这个人从来不说谎话,也从来不夸大其词,说比前作难,就肯定会让你们感受到的”

邹卓扶额:“店长,你的诚实是不是用错地方了”

陈陌问道:“你打到哪儿了”

邹卓想了一下:“呃,在一个桥上,遇到牛头恶魔被劝退了。”

“哦,那还早。”陈陌说道,“你还没出新手村呢,不过,你倒是很顺利地找到了去城外不死镇的路啊。”

邹卓虚着眼:“所以,店长你故意把传火祭祀场周围很多的高级场景连在一起,就是为了故意坑我是吗我刚开始的时候跑到了一个叫做小隆德遗迹的地区,然后被那里的幽灵虐得死去活来……”

陈陌笑了笑:“嗯,没错,那个是游戏中后期才会去的地图。”

邹卓惊了:“中后期才会去的地图我说怎么自己被秒的死去活来的……店长,你这也太不厚道了,中后期才去的地方,你就不能标注一下吗或者你锁个门,拿到钥匙才能去也行啊。”

“哎呀,那怎么行呢。”陈陌非常为难地摊摊手,“主要是游戏剧情就是这样的,小隆德遗迹在剧情里就是和传火祭祀场连接在一起的,我也不能随便乱改剧情啊。”

邹卓一脸懵逼:“店长,剧情是谁写的你自己心里没点逼数吗那还不是你一句话的事情,想怎么改就怎么改”

陈陌摇了摇头:“当然不是。就像很多作者在写作的时候,都是靠笔下人物在推动剧情,并不是作者想怎么写就怎么写的。”

“做游戏也是一样,设计师在构思游戏背景时候,要把游戏世界当成一个真实的世界,让游戏中的各种人物推动剧情的发展,这样做出来的游戏剧情才会显得更加的真实……所以,游戏剧情我说了不算,还是得问游戏中的人物的。太阳王葛温钦定了小隆德遗迹就在传火祭祀场下面,我也没办法呀。”

邹卓的嘴角微微抽动:“店长你说的好有道理,我差点就信了……”

陈陌呵呵一笑,继续说道:“再说了,我们要给玩家多种选择,可能有些玩家就是喜欢一上来就从小隆德遗迹开荒呢也许他们觉得城外不死镇实在太弱了,根本没有任何挑战性,就想直接挑战高级地图呢,我们也要为这些玩家提供相应便利嘛。”

邹卓一阵蛋疼:“店长,这种玩家恐怕连1都不到吧”

陈陌义正言辞地说道:“你是不是看不起这1的高玩怎么了,1的玩家就不是玩家了吗我们也要兼顾他们的想法,对不对”

邹卓想了半天措辞,最后憋出来一句:“你说的好有道理啊,我竟然无法反驳……”

陈陌呵呵一笑,低声说道:“废话,哥可是练过的,嘴皮子不利索,怎么能忽悠那帮程序员乖乖帮你做功能”

邹卓一愣:“店长你说什么”

陈陌笑了笑:“没什么。你稍微休息一下,黑暗之魂前传你还得打通关呢。”

邹卓苦着脸,感觉自己好像是跳进了火坑……

你说当时没事干,立什么flag呢真是把自己往火坑里推啊

……

黑暗之魂前传已经研发完成的消息早就已经传开了,很多黑暗之魂的爱好者还慕名前来,都聚集在体验店里,想要体验游戏。

不过陈陌只是给邹卓开了个绿灯,让他可以先试玩,其他人还是要明天才能玩上。

所以很多玩家都感觉手痒难耐,本来还觉得黑暗之魂前传遥遥无期,倒也不觉得期待;但现在听说已经做完了,却还要一天才能玩,等得简直就是煎熬。

这些人全都围住了邹卓,因为他们知道邹卓已经试玩过了,所以都想从邹卓这问出来一些有用的信息。

至于为什么邹卓可以先玩呢嗯,众人极度怀疑,他可能是和店长进行过了不可告人的py交易

邹卓好像一下子就成了名人,很多玩黑暗之魂的老玩家全都凑了过来,七嘴八舌地问。

“怎么样黑暗之魂前传好玩吗”

“听说剧情里有很多大人物,像是墓王尼特、伊扎里斯的魔女,这些boss你都见过了吗”

“对了,所谓的黑暗之魂到底是什么东西啊前传里讲了吗”

“前传的boss都是些什么东西啊还有没有薪王”

邹卓一脸蛋疼,虽然他今天玩了很久,但大部分时间都是在跑尸体,对于这些问题,他还真的不太能答得上来。

尤其是“黑暗之魂前传好玩吗”这个问题,真的是让邹卓有些不知道该说什么好。

“嗯,说实话,我还没玩多久,刚过了第一个看门的boss,第二个boss连影子都没见到呢。”

“难度……感觉还是一如既往吧,不过用店长自己的话来说,就是关卡设计水平好像又提高了……”

“剧情方面……好像这次的剧情比前作要更加宏大,剧情里说敲响两口钟之后就可以知晓不死人命运的真相,可能是要讲一些大的设定方面的事情吧,不过这个游戏流程太长了,我还连钟的影子都没看见呢……”

“你问我前传好不好玩嗯,非常好玩,简直停不下来”

这些人本来就是黑暗之魂的忠实爱好者,早就心痒难耐了,现在听邹卓这么一说,更是觉得恨不得现在就钻进游戏舱去玩。

“我就知道店长的水平这么高,前传肯定好玩明天我一定早点来体验店”

“我也是,明天肯定人特别多,说不定都抢不到游戏舱的位置。”

黑暗之魂的爱好者们聚在一起,七嘴八舌地讨论着。而且他们都对体验店明天即将开启试玩的黑暗之魂前传,表现出了极大的兴趣。

只有邹卓默默地在胸口画了个十字:“阿弥陀佛,祝你们渡劫成功……”

但是让邹卓没想到的是,他隐藏着恶意的一句话,却给他带来了意想不到的灾祸……

第593章 来玩这游戏的人不就是为了受苦嘛二更

一个黑暗之魂的爱好者突然反应过来:“对了,小胖子你不是说黑暗之魂前传特别好玩吗那你还不赶快继续玩到时候我们还得等着你出攻略呢”

另一个玩家也附和道:“对啊,你赶紧回游戏舱继续玩,现在就你自己能玩,还不好好珍惜,还在外面摸鱼”

邹卓:“”

他几乎是被一帮黑暗之魂的爱好者给簇拥着、推搡着回到了游戏舱旁边。

邹卓恨不得抽自己一顿,你说你干什么非要嘴贱说“黑暗之魂前传很好玩”呢,这特么不是自己坑自己吗……

这下好了,被一群人堵住游戏舱的门口,今天一天不把游戏舱的体验时间刷满是不可能出来了……

……

关于黑暗之魂前传,其实主体是以陈陌前世黑暗之魂1的内容进行制作的,当然,这里主要是指剧情和关卡设计方面。

战斗系统上,陈陌保留了一代中一些比较特色的武器、法术,也对这些进行了再平衡,对双手大剑、关刀等武器进行了一些调整。

同时,也考虑和黑暗之魂3的武器系统更加贴近,让玩家易于上手。

此外,反正也是要把场景和模型改成vr版,所以在美术资源方面基本上全面重做,在保持黑暗之魂的美术风格的同时,模型精度、动作和物理碰撞等,全都有了质的飞跃。

vr版的黑暗之魂前传,王城将会是一座巨大的城邦,玩家们走在王城中的时候,肯定会有一种恍如隔世之感。

此外,黑暗之魂1最令人称道的是绝佳的关卡设计。关卡中不仅仅到处都充满了解谜因素,而且陷阱和阴谋无处不在。

最关键的是整个场景地图被做成了一个巨大的、完美的整体,分成上中下n层结构,传火祭祀场恰好就处于整个地图的中央位置,四通八达。

对于篝火不能传送的问题,陈陌没有做出改动,因为黑暗之魂1的整个玩法设计是高度成熟的,牵一发而动全身,改的话很容易改出问题。

黑暗之魂1中的篝火是不可以传送的,只有在进入王城拿到王器之后,才可以在篝火间自由传送

如果是在黑暗之魂3的话,这种情况肯定会非常蛋疼,玩家要跑很多的冤枉路,但黑暗之魂1其实没有这么严重的问题,就是因为出色的关卡设计。

在整个地图中,充满着很多的捷径。传火祭祀场作为整个地图的中心位置,四通八达,去很多地方都非常便捷。

再加上篝火可以升级、可以修理武器等等设定,基本上玩家在黑暗之魂3中,需要在传火祭祀场进行的操作,都可以在篝火旁进行。

此外,获得王器之后才可以传送,这对于玩家来说也是游戏进行到中期一个非常关键的爽点。

所以,不能传送虽然特别蛋疼,但这种设计也有它的内在逻辑,如果改成可以传送的话,会影响整个游戏的玩法,所以陈陌选择了延续这种设计。

对于高手的话,其实能不能传送区别不大,因为他们会计算最优路线;对于新手嘛……好了,下一话题。

另外,前世的黑暗之魂受限于经费问题,很多剧情没有做出来,比如说奥斯卡的剧情。在原本的设计中,奥斯卡本来会和主角一起逃出不死院并和主角一起成长,最终一起来到初始火炉。

但由于经费不足,所以这条线被整个砍掉了,奥斯卡在给玩家拿到钥匙之后就被恶魔打下房顶,临死之前把元素瓶和钥匙交给玩家,成为了一个指引性的npc。

等玩家再回到不死院的时候,奥斯卡已经变成了活尸,非常干脆利落地领了便当。

而对于陈陌来说,经费根本不是任何问题,而且这条故事线做起来也并没有太多的难度,所以就按照自己的想法对奥斯卡的故事线进行了补全。

当然,黑暗之魂1和黑暗之魂3最大的区别在于氛围。

所有玩过黑暗之魂1的玩家都是同样的感受,就是黑暗之魂1比黑暗之魂3要更加压抑。

压抑是来自于多方面的,氛围更加孤独、环境更暗、小怪更多更强等等。严格来说,黑暗之魂1确实很难,而且从设计上来说,并不是一种非常讨好的设计。

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