全能游戏设计师第169部分阅读(2/2)

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“这游戏的名字应该叫狂战士信条,刺杀不存在的拿起斧头就是莽,侍卫也照砍不误我之前没玩过黑暗之魂,但是玩了狂战士信条之后,我突然觉得自己也能玩一下黑暗之魂了科科”

“古埃及人还真是猫奴啊,我发现如果在猫的面前蹲下的话,巴耶克还会撸猫的,简直了”

“我倒觉得这游戏叫刺客信条非常合适,把人全都杀光了不就没人知道我潜入了吗这就是完美潜入啊”

“我觉得赛马好像也是这样,只要把超过我的人都撞飞,我就是第一,这就是完美赛马”

“跟平民借船也是这样,撞沉了也没关系,只要没有活着的人让我还,就不能算借”

“有个很有趣的事情,我去做亡者之书那个任务,结果我刚离开了三分钟回来,那个之前还活蹦乱跳的老头就已经死了但这还不是最有槽点的,最搞的是,我背着他去安葬,然后我的恶作剧心理突然爆炸了,就把他的尸体扔进了水里,结果你猜怎么着他特么的自己从水里爬上来了爬上来之后又自己原地躺下装尸体,我特么简直笑尿了”

第843章 塞伦特新的世界级ip三更

在刺客信条:起源发售后不久,城堡:中世纪也如期发售。

虽说这是两款类型不同的游戏,但还是不可避免地在除玩法外的其他一些方面被很多玩家拿来比较。

比如历史背景和战斗系统方面。

如果给这两款游戏换个名字的话,刺客信条:起源可以叫做埃及模拟器,而城堡:中世纪可以叫做中世纪模拟器。这二者的游戏玩法内核虽然并不相同,但它们却有一项非常贴近的卖点,就是对于整个历史环境的架构。

对于很多喜欢历史题材、喜欢冷兵器战斗的玩家而言,这两款游戏都是非常不错的选择,因为它们都很好地复现了某一个时段的历史,给人们一种穿越的错觉,同时允许玩家在这段历史中扮演非常重要的角色。

但,很多玩家在对比这两款游戏的“历史感元素”之后就会发现,刺客信条:起源在历史方面的造诣甚至完全超越了以历史题材游戏见长的4k game

首先,刺客信条:起源的故事布局更加宏大,从地理范围上来说,故事遍及整个古埃及北部的广阔范畴,每一座城市和村落都有独特的故事。而城堡:中世纪则是仅仅局限于一座城堡之内,虽然任务同样丰富,但毕竟有限。

其次,刺客信条:起源的故事背景和重大历史事件是密不可分的关系,玩家可以操纵巴耶克和艾雅,同凯撒、埃及艳后这种历史上鼎鼎大名的人物交谈、共同完成重大的历史战役。而在城堡:中世纪中,没有太多的历史人物,虽然游戏的各方面都很好地复现了中世纪的细节,但历史的年代感并不算太强。

而最重要的一点在于,刺客信条:起源选择了埃及作为故事的发生地,比中世纪的欧洲更有吸引力。

其实,关于欧洲中世纪的研究、文献以及文艺作品已经太多了,游戏作品也是层出不穷。游戏研发商在想到冷兵器战斗或者魔幻故事的时候,第一反应都是从欧洲中世纪取材,所以,这是一个非常成熟、但已经有些失去新鲜感的题材。

当然,城堡:中世纪凭借着自己独特的玩法,用模拟经营和拟真战斗相结合的方式,可以和其他的中世纪题材游戏做出明显的区别,仍然不失为一部开拓性的作品;但如果单单拿出题材来跟刺客信条:起源相比,就显得黯然失色了。

……

“埃及风情”这个标签不仅是在国内备受欢迎,在国外也同样引发了玩家们的广泛关注。

对于已经玩过太多冷兵器战斗题材的欧美玩家来说,这个发生在古埃及的故事充满着新鲜感。尤其是故事的年代设定非常讨喜,属于玩家们都耳熟能详,但又没有玩腻的历史时期,再加上杀伤力惊人的古埃及美景,更是让很多玩家都情不自禁地沉迷其中。

在国外的游戏网站和论坛上,欧美玩家也都在讨论着陈陌新游戏和之前游戏的不同之处。

“刺客信条:起源对我而言真是一个很大的惊喜我本来以为塞伦特在开发完了美国末日之后会暂时陷入一段迷茫期,或者继续延续这种风格。但他并没有,而是把目光转向了历史领域而且同样优秀”

“是的,我也感到非常惊讶,要知道,塞伦特之前几乎从不涉猎历史题材,但这次,他却成功超越了一向以历史题材见长的4k game,这真是让人意想不到”

“是的,尤其是作为一个开放世界游戏,刺客信条:起源的游戏内容真的是太丰富了它就像是一部古埃及的百科全书,从人文、历史、建筑、环境等方方面面为我们呈现出了千年前的埃及,我都已经沉迷在古埃及好几天了,简直爱死它了”

“让我感兴趣的是关于刺客组织的设定。是的,其实世界历史上也有很多跟刺客有关的蛛丝马迹,但这款游戏确实最早将刺客组织概念提出来的游戏。在游戏的最后,艾雅和巴耶克分别在罗马和埃及建立了刺客组织,并且讲述了那个刺客标志的来源……既然这款游戏的名字是刺客信条,我很想知道还会有后续的故事发展吗”

“我觉得肯定会有,毕竟刺客信条中的信条到底是指什么并没有很明确地讲清楚啊。而且,以后的历史中也有很多的内容可供取材,有些比古埃及更适合取材的地点啊,比如欧洲。”

“我对此持悲观态度,因为塞伦特从不数2……”

“但是塞伦特会出合集dlc,你们忘了神秘海域了吗而且,在animus里面,还有很多个未解锁的模块,我觉得以塞伦特的强迫症来说,他绝对不允许有没填上的坑出现,这些未解锁的模块肯定都会做出来的”

“真的吗那太棒了说实话,我非常喜欢这个系列,不仅仅是它的玩法,也包括它的历史文化背景如果能有更多的刺客信条系列出现的话,那我肯定还是要买爆的”

……

各大游戏评测网站也纷纷给了刺客信条:起源高分评价,而给到了分的tgn则是给出了这样的一段评语。

“塞伦特的又一个标杆性、世界级ip诞生了”

“刺客信条:起源以一种黑暗、多面、深刻的方式带领玩家们深入到本系列最诱人的环境古埃及之中。主角巴耶克是一个兼具同情心与胆识的刺客,他被复仇心所驱使,玩家将以他的视点来体验一个曲折的故事:这个故事当中有法老和腐败的领袖,也有得到、失去的爱,你也会看到底层民众服劳役直到累死、却无人问津的惨境。”

“刺客信条:起源带来了一段紧张的旅途,它挑战着玩家对于对错的概念,也让你思量着游戏过程中进行杀戮的正当性。而且,这款游戏对于古埃及的真实还原程度令人吃惊,时常会让人感到一种穿越感,可以说在历史性方面做到了登峰造极的程度。虽然游戏中存在着少量的bug,但从游戏刚开头的介绍来看,这好像是塞伦特故意为之不管怎么说,这是一款令人沉浸的游戏,而且目前市面上完全没有任何可替代的产品,它值得你去沉下心来,好好地体会一番”

第844章 618活动规划一更

在刺客信条:起源发售后不久,后续的活动也接踵而来。

首先是刺客信条:起源的游戏舱主题。

和神秘海域一样,这种观光型的游戏怎么能不出主题呢同样是十款主题,分别对应着风格各异的场景,比如沙漠、绿洲、金字塔、亚历山大港、尼罗河风光等等。基本上古埃及的这些标志性地点全都做成了主题,供玩家们挑选。

至于价格,仍旧是10块钱一份主题,10块钱买不了吃亏,10块钱买不了上当,10块钱买回家一份巨幅广告天天催着你买刺客信条:起源游戏,嗯,花钱买广告,完全ojbk。

其次,艾泽拉斯世界的第二座城市奥格瑞玛已经接近完工了,很快就可以作为海滨豪宅的后续添加内容放出来给玩家们体验。

随着奥格瑞玛的上线,不仅仅是这座城市开始和玩家们见面,也有更多的种族模型供玩家选择。

在暴风城的版本中,玩家默认是人类,但在暴风城中也能看到矮人、侏儒、暗夜精灵等npc,在奥格瑞玛版本也一样,玩家默认是血精灵,在奥格瑞玛中可以看到各种兽人、亡灵、牛头人等等。

至于为什么默认的种族是血精灵而不是兽人……自己心里没点数吗

默认成兽人估计是要劝退90以上的女玩家的,总不成艾泽拉斯世界还没上线,就先挥刀自宫吧

奥格瑞玛和暴风城类似,也是以旅游观光为主,虽然城里自带一个副本,但那也都是给玩家们找乐子的。这个城市的主要作用是拉平一下玩家的阵营倾向,否则大家天天在暴风城里瞎转悠,潜意识里都选人类,那阵营平衡就没法做了。

现在有了颜值爆表的血精灵,部落也能吸引一群小姐姐,部落玩家们不至于天天基情四射了。

当然,由于陈陌制作的vr版艾泽拉斯世界使用了最新的物理引擎和美术水准,而且也融合进了很多偏于东方的审美,所以人类和暗夜精灵比原本魔兽世界中的外形要好看得多,尤其是人类男性不再矬粗短胖,颜值上升了一大截。

至于什么时候上线……

陈陌掐指一算,就618吧

双11还得小半年呢,太久远了,玩家们等不及怎么办没关系,陈陌前世的电商们都想好了,618这个日子正好,非常吉利,而且正好和双11相隔半年,从时间上来说,可以说是非常完美了。

至于618的活动,陈陌打算和双11的活动给区分开来。

双11活动归根结底就是一句话,统统半价。但如果618也全都半价的话,其实这两个节日在定位上就有些冲突了,而且一年打折两次,玩家们赚太多塞伦特也是吃不消的。

所以,陈陌给了618一个独特的定位,就是拉活跃。

游戏商在意的无非就是两个数据,一个是盈利,一个是玩家的活跃数据。从某种意义上来说,玩家的活跃数据甚至比游戏的盈利数据还要更加重要,因为玩家活跃高,代表着游戏有很多人玩、有新鲜血液加入,即使暂时盈利不高,后续也总会慢慢地涨起来。

既然双11已经侧重于营收,那么618就侧重于玩家活跃,让玩家们都能抽出更多的时间来沉溺于vr世界。

此外,刺客信条的其他版本也在有条不紊地研发之中。

在陈陌的前世,刺客信条的主要作品在起源之前基本上都是一年一部,所以也被某些粉丝称为“年货”。其实,每年一部对于这种3a大作来说时间还是短了,所以刺客信条中才会出现很多的bug,被玩家戏称为“买bug送游戏”、“您可能是正版游戏的受害者”等等。

在平行世界中,技术水平、开发方式等等都不一样,有庞大的美术资源库,陈陌又不需要花费太多的时间去反复考虑玩法,所以开发时间大大缩短。但不管怎么说,前世那么多部刺客信条也不可能一下子就全都做出来,还是得慢慢来。

研发刺客信条:起源的项目组就继续开发刺客信条的其他作品,并陆续放出。

除此之外,陈陌还打算同期开发一款新游戏。

这款游戏的主要目标,是收集一下玩家们的怨念值。

从黑暗之魂到现在,陈陌基本上没再开发什么特别能报复社会的游戏。虽说黑暗之魂系列已经足够让玩家们源源不断地持续贡献怨念值,而且还在一直有新玩家入坑,但不管怎么说,这个速度已经是慢下来了。

对于很多没玩过黑暗之魂的玩家们而言,这款游戏被很多老粉丝奉为神作,战斗系统、关卡设计等方面更是被吹上了天,但它的难度也让很多玩家望而却步。

黑暗之魂发售至今已经过去了将近两年,买了的玩家,不管是通关了还是被劝退了,基本上也都体验过了,除了少数硬核到不能更硬核的玩家,其他人也不会一遍一遍地反复体验。

而且,即使是那些通关了好几遍的硬核玩家,他们的受苦阈值也已经越来越高,怨念值的产生早就大不如前了。

所以,陈陌这次打算做一款能够好好收割玩家们怨念值的游戏。

这款游戏没必要做的特别大,像逃生一样短小精悍就可以了,重要的是要给玩家带来持续的压抑和折磨。最好在短期内就能研发完成,要是能赶上618的活动那就更好了。

如果像黑暗之魂一样有丰富的关卡和战斗系统,那研发时间肯定要相应延长,应该是很难如期完成的。

所以,恐怖游戏最合适,毕竟从逃生之后,玩家们已经渐渐忘却了被精神病院院长塞伦特支配的恐惧了。

不过,考虑到塞伦特现在的口碑,这游戏肯定还是得有比较丰富的内涵。不仅仅是要足够吓人、虐人,还得让玩家在通关之后精神上受到那么一点点洗礼。否则一款完全以制造负能量为主、没什么艺术内涵的游戏,很容易影响玩家和游戏媒体对这款游戏的评价。

所以,这会是一款相对小制作,但内涵丰富的恐怖游戏。而且,还要有一定的精神内涵。

第845章 塞伦特山二更

6月15号,陈陌的微博和雷霆互娱的官方网站上同步更新了关于618活动的预告。

很多玩家一看就懵逼了,什么意思,又来

陈陌你跟电商节是杠上了是吗

去年双11你跟着全场半价也就算了,怎么618你也要来

要知道,去年双11的时候,很多人本来是准备买数码产品、服饰或者其他东西的,结果陈陌这一插手,大家什么都没买成……

没办法,相对于这些实物来说,虚拟的游戏折扣力度实在太大了,那些正常商品如果真的全都按五折卖,那可能真的是要亏好多钱的。所以很多商家要么是先加价后降价,要么是少量打折,要么是限量卖,对于消费者来说,真的不算多么划算。

但是游戏就不一样了,反正全都是虚拟的,半价卖得多了反而赚的更多……

所以,很多玩家完全管不住自己的手了,又是买游戏又是买增值服务,结果本来想在双11买的数码产品和衣服之类的,基本上都没怎么买……

很多人安慰自己,没事,等618吧

结果到了618,陈陌又来了……

很多玩家连活动都没仔细看就哭了:求求你了,让我的j2,哦不是,让我的钱包放个假吧

不过,等玩家们仔细一看这次618的活动的详细说明,心里好受一点了。

严格来说,是既欣慰又遗憾。

欣慰的是,幸亏不是全场半价。

遗憾的是,为什么不是全场半价啊……

只能说,人类就是这么矛盾的生物,很多人嘴上说着没钱了没钱了,可实际上心里还是有点期待618游戏半价的,至少在资金周转方面会好一些,不用等到双11才返还代币。

失望归失望,很多人仔细看了看618的活动才发现,好像这次的活动很有意思啊

……

这次的618活动内容,大致如下。

第一条是整个雷霆游戏平台上的大范围活动,以推广游戏、拉高玩家活跃为主要目标。

诸如英雄联盟、绝地求生等网络游戏,每日登录送一些专属皮肤、货币等,在618当天,和好友组队游戏可以获得三倍的游戏收益经验、金币等等。召回老战友,有额外奖励。

雷霆游戏平台上的全部游戏开启试玩,可试玩游戏前10的内容。通过累计在线时长,可以解锁更多的试玩时间,最多解锁前30游戏内容。如果玩家打完了30的游戏内容,那么可以选择以原价70购买该游戏,且该优惠可以与双11活动叠加。

也就相当于玩家现在以七折的价格购买了游戏,在双11活动的时候仍会获得原br />