全能游戏设计师第236部分阅读(2/2)

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不过对于玩家们来说,这个模式是真的太好玩了。

其实陈陌的本意就是这样,这个模式就是给大家私下爽的,相当于是游戏体验的一部分。只要玩家们把这个东西限定在单机游戏里,不对其他玩家造成困扰就行了。

这个模式的推出还产生了意想不到的效果,就是生化危机的销量有了一波暴涨。

同为陈陌出品的恐怖游戏,逃生和寂静岭都是大名鼎鼎,甚至可以说是家喻户晓。

虽说这两款游戏采用了完全不同的收费模式和营销策略,但总得来说,都是知道的人多,真正玩的人少。就算寂静岭当时采取了“通关游戏送游戏”的策略,大部分人也都是丝毫不为所动,因为大家的求生欲真的特别旺盛……

但是从目前的热度和销量曲线来看,生化危机的销量超过前面两款作品应该是没什么悬念了。

当然,这一切还是要归功于这个新的游戏模式,当玩家们尝试这个模式之后就会发现,他们在玩恐怖游戏的时候没那么害怕了,甚至好像有点get到了恐怖游戏到底好玩在哪。

而受此影响,生化危机的销量节节上升,关于这款游戏的讨论也就成为了玩家们的热点话题。

……

生化危机和超凡玩家模式的成功,让很多人看到了这个模式的广阔前景。

它最大的意义,就是可以消除玩家们的“天份”所带来的壁垒,让小众游戏不再小众,让那些对自己没信心的玩家,在这个模式下也敢去放手尝试那些自己原本碰都不敢碰的游戏类型。

生化危机的尝试只是个开始,除了恐怖游戏之外,还有很多的游戏可以用上这个模式,比如受苦游戏。

甚至一些原本的硬核游戏可以借此机会扩展到原本对游戏不怎么感兴趣的玩家群体中,比如女性玩家群体。

而这也就意味着,游戏人群将被进一步地开拓,那些原本对游戏丝毫不感兴趣的玩家,在尝试了这个模式之后,也有可能从此爱上玩游戏的感觉。

第1180章 超凡模式网络版本章免费

“店长我有一个好消息和一个令人稍微有些担忧的消息,你想先听哪一个”钱鲲问道。

陈陌头也没抬:“好消息。”

钱鲲:“好消息是超凡玩家模式非常受欢迎,甚至大幅推高了生化危机的销量。这款游戏现在已经快要成为史上销量最高的恐怖游戏了”

“哦。”陈陌也没太在意,“这都是基本操作。令人担忧的消息呢”

钱鲲:“那个,玩家们强烈要求为英雄联盟和绝地求生等竞技游戏也开放超凡玩家模式……”

陈陌一笑:“这有啥可令人担忧的”

钱鲲惊喜道:“不用担忧,店长的意思是你有解决方法”

陈陌点头:“对啊,解决方法就是不解决。不解决不就不用担忧了吗”

钱鲲:“……”

陈陌继续忙自己的事情:“我早都说了,这种竞技类游戏不适合超凡玩家模式,因为这个模式会影响游戏的公平性。”

钱鲲挠了挠头:“可是啊,店长,你之前在推出这个模式的时候是怎么说的来着天赋才是人和人之间最大的不公平”

“我这么说过吗好吧我好像确实这么说过。”陈陌笑了笑,“放心吧,我会把超凡玩家模式用到网络游戏里面的,但并不是现有的网络游戏。”

钱鲲:“hichho”

陈陌暂停了手中的工作:“现有的网络游戏不支持超凡玩家模式,主要是因为玩法和架构已经定型了。比如英雄联盟,天赋和努力在这款游戏中大概分别占到了70和30,天赋所占比重太大。”

“甚至很多时候,天赋会影响你的努力程度,你一直连胜,天生就比别人学得快,自然就更喜欢这款游戏,也更努力。如果强行给这款游戏上超凡玩家模式,会诱发很多不可承受的后果。”

钱鲲想了想:“店长,你的意思是说,开发一款新的网络游戏,然后才能把超凡玩家模式很好地利用起来”

陈陌点点头:“没错,如果想把这个模式用到网络游戏中,让它影响百万数量级玩家的游戏体验,就必须对它加以限制,做出一种动态上的平衡。”

“像英雄联盟中,因为天赋的影响所占比重太大,所以强行加入超凡玩家模式会导致游戏的失控。”

“而在新的游戏中,天赋只能作为玩家属性的其中一个方面。超凡玩家模式允许我们更改其他各方面的属性,让玩家们的属性达成一个动态的平衡。”

钱鲲皱眉:“动态的平衡”

陈陌笑了笑:“动态平衡的意思就是,玩家之间也许不平衡。我们会加入其他跟天赋类似的属性,比如魅力、运气,再加入出身能够继承和掌管的财富、地域、地区特点,甚至是初始战力等等,让那些完全不擅长于此的玩家,也能补全短板,不至于被碾压得毫无还手之力。”

钱鲲有些困惑:“但是……那不就意味着玩家众生平等了吗”

陈陌摇头:“当然不是。因为超凡玩家模式并不会把玩家拔高变成超人,只不过是把他们的短板拔高,让他们变成正常人,或者比较优秀的人。就像邹卓可以通过超凡玩家模式打通生化危机,但他永远也做不到蒋焕那种水平。”

“那些天资绝顶的玩家们,依旧会杀出重围的。”

简单说一下这本书的后续~

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其实关于这本书和之后的故事,目前还有一些零散的点子,但不成系统,也很难写出来给大家订阅。

如果有想写的东西,可能就直接用免费章发出来了,也就不收钱了。

短期内的精力还是放在新书那边,等超凡玩家写完之后,下一本书可能还是会回到全能游戏设计师这个路子上来,可能会是类似的写法,可能换主神建设流,不过内核都是设计游戏。

番外停了主要是因为目前的新游戏出的太慢,套路的话也受限于开局的架构有点写无可写,希望这段时间能够多出几款好玩的新游戏吧,反正之后写新书的话,肯定也是尽量避开已经写过的游戏了。

超凡玩家还有很多要写的内容,我也不确定还有多久完本,如果快的话也许可以爆更半年左右完本,这期间我会多收集一些素材,考虑考虑一些新的套路,争取有更精彩的内容可以呈献给大家。

再次感谢所有喜欢本书的各位

另外就是推一本幼苗,异界开个游戏厅,非常幼,但是看了开头感觉还不错,有书荒的同学可以看看。

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关于新书重启游戏时代

前段时间因为超凡玩家的成绩并不理想所以双开了另外一本,反正做出这个决定的时候也比较挫败吧,也做了不少的心理斗争,总之,新书已经开了,书名是重启游戏时代,现在写了不到10万字,每天两章,如果有朋友喜欢这个题材的话,不妨一看。

关于这本的话,跟全能游戏设计师还是有很大区别的,最主要的就是设定上更严谨了一些,不过相对而言这样给主角造成的障碍也会更多,冲突和矛盾会更频繁。主要写写全能游戏设计师没写过的,包括一些在制作游戏过程中的细节,还有没涉及过的游戏等等,可以当成一个未来世界的游戏制作加半文娱来看,少量文抄,感兴趣的同学可以看看。