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都在小范围内有能做热度的点。

今天是发现了一个隐藏线路,明天是遇到了槽点奇怪的npc,抑或孩子把熊猫跑任务当动画片看、竟然对植物很好奇想学习了。

再加上固定的偶遇苏清溪和点很新奇的通关方式,用户数一直在稳定提高。

策划们也从里面挖掘了几个很有意义的点,比如非常有代表性的,儿童愿意看熊猫在任务里穿山越岭寻找一朵花,这不仅代表着,美工组有更多的可能性,也让大家看到了游戏受众范围扩大化的可能性。

一个全年龄的游戏,这几乎是目前国内游戏策划不敢想的。一般情况下,不管是主打策略、情缘、打斗别的主题,面对的群体都至少要上学了。

而且通常发生了玩家年龄过小胡乱花钱和无节制沉迷游戏的情况,还会被公众讨伐,总之主流没什么人会觉得这东西对人有益。

这一对比,熊猫的优势就非常明显了,不诱导氪金一条就无人能及,再努力把知识性和趣味性做到,甚至可以宣传对孩子智力开发和思维方式训练有好处。

当然这些可能性都还存在公司团队的会议纪要里,实现它也许需要数年时间去实现,且不仅仅是目前这个小团队能搞定的。

不过有了这样与众不同的、可以用宏伟形容的蓝图,大家最近都跟打了鸡血一样,觉得自己在做一件大事情。

方向之就是在这样的情绪下,酒后high起来,讲了一点自己的工作。

他记得自己当时对姑娘说的是,做得好了,自己会成为名垂青史的人物,嗯,没错,就是这个词,名垂青史,游戏的“青史”也很值得一提。

没想到早晨睁眼就被“冷酷无情”的世界伤害了。

更受伤的是到了公司里一讲,发现同组也有别人被猎头约见,条件甚至开到带团队过去就给个b市首付,还有要给户口、给孩子安排学位的。

凭什么你们是被利诱,我就是来个姑娘,且仔细回忆那也不是什么绝色?

老子在反派眼里就是这么没分量吗?

看不起谁呢?耻辱!

他一拍桌子,“啊,凭什么给你学区房、给你安排娃,给我就来一个妹子?”

这提醒了大家,纷纷对他与众不同的待遇报以嘲笑,拍桌子吹口哨,雪鹰都忍不住说了一句,“这是对你的赞扬啊,毕竟宅男圈子里有个花花公子,多稀奇?”

“老子还是想要票子,”方向之翻白眼,“总之,事情都清楚了,有人动摇想要钱吗?”

这话放一般公司里没法说,在坐的几位却无妨,都是方程式的元老,入远比放在明面上的工资高得多,还真不是猎头给的那一点能利诱走的。

而且哪怕从现实考量,在一个需要集体智慧群策群力的产品生产过程中,一人之力约等于零,并不会真有哪个人可以一己之力干掉一群人的智慧。

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