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叶潭确实是昨天晚上才整理出来的,之前都在集信息,因为在娱乐圈的事情上花了大量的时间,方程式又一贯走品路线,团队扩张都很谨慎,所以原本这个游戏他是打算等新引擎完成之后再开工的。

“你说的这个类型,在国内也是空白,”杨泽对国际上流行的游戏类型和发展历史如数家珍,一下子就明白了他的意图,“如果有足够的大数据支持,是个非常好的创意。”

在座都是业内英,几句话就互相明白意图了。

偏向女玩家体验的游戏在国际上一直也有非常大的市场,而国内在这个方向是有点落后的。

别人家都已经进入细分市场了,什么偏恋爱、社交、职场、成长、探险分的清清楚楚,我国的就相对单一或者说没那么细了。

也有女性角色设计的比较出的游戏,但是终究因为玩家群里绝大多数是男性,在开发设计阶段,重心就不一样了。

就杨泽自己团队的游戏,也只是在团队内部女同事的建议下,对女性角色进行了比较完整的设计。有的游戏里,女性形象除了外貌可以看出是女的,设计思路完全跟男性没差别。

而叶潭刚才分发给的这一类资料,是一个专为女玩家设计的职场成长类复合游戏,其中还有点恋爱因素。

杨泽刚才那句话很关键,有足够的大数据支持,就是个好创意。

这类游戏需要非常优秀的剧情编剧,不断扩充的游戏版图,和设定在虚拟背景的各种游戏不同,需要特别大量的三次元真实社会数据集。

叶潭就笑了,点点自己的笔记本电脑,“数据我有,有个办法可能会来的比较快。”

他稍微解释了一下自己近期为了进入娱乐圈而做的事情。

“然后我发现了个大宝库,这个叫晋江的网站,里面有许多非常优秀的职场小说,其中一部分作者可能就是这个行业的从业者,如果我们买入这类版权,并对让作者成为一部分游戏线索的编剧,就可以迅速地完善出一个拿得出手的剧情地图。”

他有进一步解释了自己为什么看好从这个网站拿版权,而不是让专业的游戏策划师原创剧情。

市面上目前提供行业报告的咨询公司,剔除水分,有真材实料的,价格都不便宜。而文学版权市场才刚刚兴起,价格还没有起来,这时候囤积版权,物尽其用,比购买大量市场调查数据便宜的多。

毕竟拿到了数据还得雇人写剧情不是?写了剧情也不一定能受欢迎,而这些小说是否受女性读者欢迎,都是经过验证的。

同时买进来的版权又可以拍电视剧、拍电影,影视游戏联动,这一套做下来,大赚有待考证,亏钱却也不容易。

杨泽在他说话的整个过程中一直高高挑起眉毛,这个小年轻实在太出人意料了。

而且自己完全小看了他在方程式的地位。

就看他讲这段话的时候,会议室里几个人眼睛放光的样子,就知道,他们已经被说服了。

范雪颜竟然也是这个网站的读者之一,听完叶潭的介绍,立刻附议,“我也在这个网站看书,它才商业化两三年,站里除了你说的现代言情职场类。古代言情也有非常多品,还有大量脑洞奇文,是个特别优质的素材筐子,随手一捞都是好料。我看书的时候,也有想过,这个故事如果是游戏会